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Creación de contenidos digitales con Adobe Captivate

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Objetivo:

El presente curso permite adquirir los conocimientos teórico-prácticos necesarios para que los profesionales de la teleformación puedan crear demostraciones de clases, software y simulaciones interactivas. Tras su realización se conseguirán las siguientes competencias generales:

• Dominar a nivel profesional la interfaz de Adobe Captivate.

• Crear videotutoriales y simulaciones de software.

• Crear contenidos interactivos y demostraciones.

• Identificar diferentes herramientas de autor y seleccionar las más adecuadas según su uso.

• Diseñar actividades prácticas relevantes y vinculadas a los objetivos del curso.

• Crear cuestionarios.

• Comunicarse con plataformas de e-learning basados en SCORM.

• Ver diferentes formatos para producir nuestros cursos y adaptarlos a los medios.

Duración: 100 horas

Requisitos mínimos:

Conocimientos web.

Nivel: Medio

Precio: 259,00- 20% = 207,20 € 

  • Nuevos CursosNuevos Cursos

Descripción:

Captivate es la herramienta de Adobe usada por los profesionales dedicados a la capacitación, educadores y entrenadores, para producir cursos de e-learning interactivos y demostraciones de uso de software con posibilidades de interacción por parte del usuario.

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Unidad Didáctica 1: UD01 - Introducción al programa

  • I. Objetivos de la unidad

  • II. Proceso de producción de contenidos

  • III. Entorno de trabajo

  A) Interfaces

  B) Paneles

  C) Espacio de trabajo

  • IV. Novedades de la versión 9

  • V. Resumen de la unidad

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Unidad Didáctica 2: UD02 - Captura de diapositivas

  • I. Objetivos de la unidad

  • II. Resolución adecuada para el proyecto

  A) Elección de la resolución

  • III. Modificar tamaño

  A) Cambiar el tamaño del proyecto después de la grabación

  B) Reducción de la aplicación durante la grabación

  C) Uso de la función panorámica de Captivate

  D) Uso de “contenido escalable” de HTML

  • IV. Prepararnos para grabar

  • V. Vista previa

  A) Grabación automática

  B) Grabación manual

  • VI. Grabar otras versiones del proyecto

  • VII. Sugerencias para la grabación

  • VIII. Grabación de diapositivas adicionales

  • IX. Resumen de la unidad

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Unidad Didáctica 3: UD03 - Preferencias de grabación

  • I. Objetivos de la unidad

  • II. Preferencias de grabación

  • III. Demostración de vídeo

  • IV. Panorámica automática y manual

  • V. Ajustar el tamaño base de un proyecto

  • VI. Resumen de la unidad

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Unidad Didáctica 4: UD04 - Objetos estándar

  • I. Objetivos de la unidad

  • II. Trabajar con objetos estándar

  A) Panel Propiedades

  • III. Leyendas de texto

  • IV. Temporización, transición e hipervínculos

  A) Temporización

  B) Transición

  C) Hipervínculos

  • V. Importación y exportación de leyendas de texto

  • VI. Cuadro resaltado

  • VII. Resumen de la unidad

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Unidad Didáctica 5: UD05 - Ratón e imágenes

  • I. Objetivos de la unidad

  • II. Ratón

  • III. Imágenes

  A) Trabajar con imágenes

  B) Añadir una imagen

  C) Propiedades de la imagen

  • IV. Personajes

  • V. Formas inteligentes

  • VI. Resumen de la unidad

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Unidad Didáctica 6: UD06 - Línea de tiempo y diapositivas

  • I. Objetivos de la unidad

  • II. Panel cronología

  A) Cambiar el orden de los objetos

  • III. Línea de tiempo

  A) Seleccionar objetos

  B) Sincronizar objetos

  C) Cabezal de reproducción

  • IV. Diapositivas

  A) Propiedades de las diapositivas

  B) Trabajar con diapositivas

  • V. Temas y diapositivas patrón

  A) Temas

  B) Diapositivas patrón

  • VI. Resumen de la unidad

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Unidad Didáctica 7: UD07 - Animación y objetos interactivos

  • I. Objetivos de la unidad

  • II. Animación de texto

  A) Propiedades del texto animado

  • III. Animaciones externas

  A) Insertar objetos web HTML5

  • IV. Zoom

  A) Área de zoom

  B) Zoom del área de destino

  C) Zoom del área de origen

  • V. Efectos

  • VI. Botones

  A) Insertar un botón

  B) Acciones de los botones

  C) Rollovers con formas dinámicas

  • VII. Resumen de la unidad

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Unidad Didáctica 8: UD08 - Minidiapositivas, biblioteca y simulaciones

  • I. Objetivos de la unidad

  • II. Minidiapositivas

  A) Minidiapositivas dinámicas

  B) Insertar minidiapositivas dinámicas

  C) Insertar objetos en una minidiapositiva

  D) Propiedades de las minidiapositivas

  • III. Biblioteca

  A) Iconos Biblioteca

  B) Importar objetos a la biblioteca

  • IV. Simulaciones

  • V. Cuadros de entrada

  • VI. Bifurcación con áreas de clic

  • VII. Resumen de la unidad

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Unidad Didáctica 9: UD09 - Audio, vídeo e interacciones de aprendizaje

  • I. Objetivos de la unidad

  • II. Audio

  A) Añadir sonidos a los objetos

  B) Formatos compatibles

  C) Música de fondo

  D) Audios de la biblioteca

  E) Añadir audio a las diapositivas

  • III. Grabar y editar audio

  A) Grabar audio

  B) Editar audio

  • IV. Texto a voz

  • V. Insertar vídeo

  A) Vídeo de evento y vídeo sincronizado

  • VI. Interacciones de aprendizaje

  A) Funciones de las diferentes interacciones

  • VII. Resumen de la unidad

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Unidad Didáctica 10: UD10 - Publicación e integración con Moodle

  • I. Objetivos de la unidad

  • II. Ortografía

  A) Cambiar diccionario

  • III. Índice

  A) Crear un índice

  B) Guardar índice

  • IV. Publicar

  A) Preferencias de publicación

  B) Publicar con HTML5

  C) Publicar como SWF

  • V. SCORM

  A) ¿Qué es un SCORM?

  B) Exportar a SCORM

  • VI. Integrar SCORM en Moodle

  • VII. Resumen de la unidad

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Unidad Didáctica 11: UD11 - Cuestionarios

  • I. Objetivos de la unidad

  • II. Cuestionarios

  A) Preferencias

  B) Crear diapositivas de pregunta

  • III. Ajustes de calificación

  A) Indicador de progreso

  • IV. Revisiones y diapositivas de pregunta

  A) Revisiones

  B) Diapositivas de pregunta

  • V. Grupos y preguntas

  A) Crear grupos y preguntas

  B) Desplazamiento de preguntas

  C) Preguntas aleatorias

  • VI. Resumen de la unidad

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Unidad Didáctica 12: UD12 - Audio, vídeo e interacciones de aprendizaje

  • I. Objetivos de la unidad

  • II. Estados de un objeto

  A) Crear un botón con estados

  B) Agregar estados a objetos

  • III. Estilos de objetos

  A) Personalizar objetos

  • IV. Acciones

  A) Acciones estándar

  • V. Compartir acciones

  • VI. Resumen de la unidad

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