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Efectos especiales y grafismo de vídeo con AFTER EFFECTS CS3

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Objetivo: Tras el estudio de este curso el profesional será capaz de conocer a la perfección las principales funciones que nos ofrece el programa y sus posibilidades en animación gráfica.
Orientado principalmente a diseñadores iniciados en el mundo de la imagen y sonido, también permite introducir en el mundo del vídeo digital a todas aquellas personas interesadas sin necesidad de tener conocimientos previos.
Tras su realización el alumno adquirirá las siguientes competencias:
• Conocer a nivel experto la interfaz de Adobe After Effects.
• Producir efectos visuales en 3D integrando imágenes.
• Incorporar efectos visuales a nuestras creaciones.
• Realizar correcciones posteriores en nuestro trabajo.

Duración: 130 horas

Requisitos mínimos: Conocimientos básicos de navegación web.

Nivel: Medio

Precio: 189,00 € 

Descripción:

Este curso está orientado a diseñadores gráficos, editores de vídeo y profesionales del sector multimedia principalmente.

La aplicación AfterEffects en su versión CS3 permite la elaboración de gráficos animados, efectos especiales y edición de vídeo basándose en la composición de imágenes.

Su uso avanzado ha servido para producir anuncios y películas de gran éxito en el mundo del cine y la televisión.

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Unidad Didáctica 1: UD01

  • I. Introducción. ¿Qué es After Effects CS3?

  A) Introducción

  B) Novedades de After Effects CS3

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Unidad Didáctica 2: UD02

  • I. El espacio de trabajo

  A) Introducción al espacio de trabajo de After Effects

  B) Trabajar con los métodos abreviados del teclado

  C) Personalización del espacio de trabajo

  D) Uso de la Ayuda de After Effects

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Unidad Didáctica 3: UD03

  • I. Preparación y desarrollo de proyectos

  A) Características del panel Proyecto

  B) Introducción a los proyectos

  C) Ajustes del proyecto

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Unidad Didáctica 4: UD04

  • I. Creación de una composición

  A) Introducción a las composiciones

  B) Definición de los ajustes de la composición

  C) Características de la ventana Composición

  D) Anidar composiciones

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Unidad Didáctica 5: UD05

  • I. Animación y fotogramas clave en la línea de tiempo

  A) Introducción

  B) Visualización de la línea de tiempo

  C) Introducción a los fotogramas clave

  D) Propiedades

  E) Uso de la previsualización de RAM

  F) Seleccionar fotogramas clave

  G) Mover los fotogramas clave

  H) Copiar y pegar fotogramas clave

  I) Editor de gráficos

  J) Interpolación

  K) Introducción a los controles de dirección y curvas Bézier

  L) Utilización de los tipos de interpolación espacial

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Unidad Didáctica 6: UD06

  • I. Trabajar con capas

  A) Introducción

  B) Capas

  C) Añadir capas a partir del material de archivo

  D) Crear y añadir capas propias en After Effects

  E) Características de la ventana Capas

  F) Orden de apilamiento de las capas

  G) Reemplazar capas

  H) Modos de fusión

  I) Capas en el tiempo

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Unidad Didáctica 7: UD07

  • I. Trabajar y animar texto

  A) Introducción

  B) Trabajar con el texto

  C) Seleccionar texto

  D) Panel Carácter

  E) Panel Párrafo

  F) Animar las propiedades de texto

  G) Texto de origen

  H) Texto sobre un trazado

  I) Animar texto con grupos de animación

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Unidad Didáctica 8: UD08

  • I. Utilización de las herramientas de pintura

  A) Introducción

  B) Herramienta Pincel

  C) Herramienta de Tampón de Clonar

  D) Animar un trazo de pintura

  E) Herramienta Borrador

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Unidad Didáctica 9: UD09

  • I. Aplicar efectos y creación de máscaras

  A) Introducción a los efectos

  B) Paleta Efectos

  C) Previsualizar los efectos

  D) Introducción a las máscaras

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Unidad Didáctica 10: UD10

  • I. Espacio 3D

  A) Introducción

  B) Convertir una capa a capa 3D

  C) Girar y posicionar una capa 3D

  D) Vistas 3D

  E) Modificación de modos de ejes

  F) Cámaras

  G) Luces

  H) Opciones de material

  I) Animar en el espacio 3D

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Unidad Didáctica 11: UD11

  • I. Procesamiento y exportación

  A) Acerca del sonido

  B) Orden de procesamiento

  C) Exportar

  D) Notas de clip

  E) Guardar un fotograma

  F) Formatos de archivos compatibles

  • II. Bibliografia

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